本文中文翻译由jinnianhui金年会美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。
今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d尾巴动画师Tail Animator
jinnianhui金年会机译:尾巴动画师是一个行为包模拟弹性尾巴运动与程序动画给你许多新的能力!
英文官方原文:Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you!
jinnianhui金年会机译:这个动画师将为您的
英文官方原文:This animator will add much more realism and smoothness to your
jinnianhui金年会机译:尾巴的关键帧动画或只是动画为您不需要在其他软件制作动画。
英文官方原文:keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.
jinnianhui金年会机译:你可以给你想要的任何东西增加尾部弹性:
英文官方原文:You can add tail elasticity to anything you want:
jinnianhui金年会机译:斗篷/植物/触手/手臂/全身(它需要骨头或分开的模型)的可能性仅限于你的大脑。
英文官方原文:capes / plants / tentacles / arms / whole body (it needs bones or separated models) Possibilities are limited only by your mind.
jinnianhui金年会机译:该软件包附带了一个工具,可以在统一体内部创建带骨骼的蒙皮网格。
英文官方原文:Package comes with tool to create skinned meshes with bones just inside unity.
jinnianhui金年会机译:(主要用于尾部类型的模型,例如,它没有创建完整的人形骨骼)
英文官方原文:(mainly for tail type models, it's not creating full humanoid skeleton for example)
jinnianhui金年会机译:组件对对象位置/旋转/缩放的更改做出反应。
英文官方原文:Component reacts with changes on object's position / rotation / scale.
jinnianhui金年会机译:只需将组件添加到要设置弹性动画的对象,定义根变换
英文官方原文:Just add component to object you want to animate elastic, define root transform
jinnianhui金年会机译:(或骨骼)并使用参数。
英文官方原文:(or bone) and play with parameters.
jinnianhui金年会机译:?不用担心性能,即使在移动设备上,你也可以同时使用许多尾部动画,而不需要改变CPU!
英文官方原文:? Don't worry about performance, you can use a lot of Tail Animators simultaneously without changes on CPU even on mobile!
jinnianhui金年会机译:很快,DOTS的实现就更加出色了。
英文官方原文:Soon even more performant with DOTS implementation.
jinnianhui金年会机译:如果你使用优化器,你可以让自己使用更多的优化器!
英文官方原文:Also if you use Optimizers you can let yourself use even more of them!
jinnianhui金年会机译:?节省几个小时的动画平滑尾巴,斗篷,或其他东西的音调!
英文官方原文:? Save tones of hours of animating smoothly tails, cloaks, or other stuff!
jinnianhui金年会机译:让尾巴动画师为你做。如果你需要特定的运动动画尾巴,但它缺乏平滑的运动,然后附加到它尾巴动画师,这将真正带来它的生活!
英文官方原文:Let Tail Animator do it for you. If you need specific movement animation of tail but it lack smooth motion then attach to it Tail Animator which will really bring it to life!
jinnianhui金年会机译:? 主要特点?
英文官方原文:? MAIN FEATURES ?
jinnianhui金年会机译:●非常高的性能!
英文官方原文:● Very high performance!
jinnianhui金年会机译:●简单-即时设置
英文官方原文:● Easy - instant setup
jinnianhui金年会机译:●无需编程
英文官方原文:● No programming needed
jinnianhui金年会机译:●带有便捷功能和工具提示的自定义检查器窗口
英文官方原文:● Custom inspector window with handy functions and tooltips
jinnianhui金年会机译:●我的Youtube频道上的教程视频
英文官方原文:● Tutorial videos on my Youtube Channel
jinnianhui金年会机译:●平滑并给原创动画更多的感觉
英文官方原文:● Smoothing and giving more feeling to original animation
jinnianhui金年会机译:●定制任何东西上的尾巴动画师-尾巴、衣服、四肢等。
英文官方原文:● Customize Tail Animator on anything - tails, cloths, limbs etc.
jinnianhui金年会机译:●定制抖动/僵硬/波浪运动的不同参数
英文官方原文:● Different parameters to customize jiggly / stiff / wavy motion
jinnianhui金年会机译:●在世界空间或仅在选定的空间内使用所有类型的碰撞器进行实验性但高效的碰撞检测
英文官方原文:● Experimental but efficient collision detection with all type of colliders in world space or just selected ones
jinnianhui金年会机译:●包括交互式演示场景
英文官方原文:● Includes interactive demo scenes
jinnianhui金年会机译:●包括完整的源代码
英文官方原文:● Includes full source code
jinnianhui金年会机译:●对脚本进行详细评论
英文官方原文:● scripts are commented in detailed way
jinnianhui金年会机译:●在不同游戏时钟中设置骨骼动画的组件(固定更新、最新更新)
英文官方原文:● Components to animate bones in different game clocks (fixed update, late update)
jinnianhui金年会机译:●将尾部动画师与关键帧动画混合的组件
英文官方原文:● Component to blend tail animator with keyframed animation
jinnianhui金年会机译:●二维空间和用户界面中的尾部动画组件
英文官方原文:● Components for tail animation in 2D space and UI
jinnianhui金年会机译:●组件从静态网格创建具有尾部结构的蒙皮网格,无需外部工具
英文官方原文:● Component to create skinned mesh with tail structure from static mesh without need of external tools
jinnianhui金年会机译:请随意将您用这个软件包创作的作品贴在社区线上,我很乐意看到!
英文官方原文:Feel free to post your creations made with this package on community thread, I would love to see it!
官方购买地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/tail-animator-121819
北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。
本站部分文章以视觉设计欣赏的角度转载自互联网,如侵犯到您的权利请来信告之,本站将在24小时内删除转载。
扫一扫添加微信